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    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

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    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    我的世界Minecraft)》是微软旗下 Mojang Studios 开发的开放世界游戏。游戏中,玩家可以在一个3D世界内与方块进行交互。探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松开发,之后由其成立的Mojang Studios开发。

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    《我的世界》旧形象,视觉非常分散

    截至2021年5月,《我的世界》拥有2.38亿销量,1.5亿月活跃用户,成为有史以来最畅销的电子游戏。然而在不断发展的过程中,围绕《我的世界》游戏和体验的品牌开始出现碎片化,没有明确的方向。

    《我的世界》新旧LOGO

    前不久,《我的世界》品牌营销设计机构 Bold 为该游戏设计了一套复杂而有趣的视觉形象系统,解决当前品牌面临的重复和分散问题。值得一提的是,《我的世界》开发团队 Mojang Studios 的新LOGO也有这家公司设计。

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    《我的世界》新旧LOGO细节

    新的LOGO乍一看其实没有什么变化,只是轻微地调整和优化了立体字标「MINECRAFT」中的裂缝纹理的走向,使其以像素化的形式水平或垂直分布。虽然变化很小,但新LOGO感觉更加平滑精致,富有质感。

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    《我的世界》新LOGO

    《我的世界》新LOGO模型

    重点的开发设计则主要围绕该游戏最为主要的视觉特征-像素网格展开,像素块是《我的世界》设计系统的基础,从LOGO到排版,从布局到图像。这些块可以以多种方式组合,以获得无限的创作自由。

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    所有系列的新LOGO

    通过像素网格和块,可以为特许经营的所有部分和所有观众构建独特的变化。一个易于使用、直观的设计系统,感觉就像游戏本身一样多样和开放。

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    《我的世界(Minecraft)》

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    《我的世界:地下城(Minecraft Dungeons)》

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    服务和直播品牌LOGO

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    一切基于网格构建

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    新的设计系统

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    各种应用

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    各种应用

    沙盒游戏《我的世界》重塑品牌形象,和游戏一样多样和开放

    海报

    新形象介绍视频

    《我的世界》开发商 Mojang Studios 启用全新品牌LOGO

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    已有1人参与讨论

    1. 筱屁孩~

      2022/08/09 at 16:16 · 山东

      MC下 居然没有评论的

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